Xin chào các nông dân, Bạn đã sẵn sàng cho buổi chat – with – team hôm nay chưa?
Content lead | Farmer
Chúc mọi người buổi chiều vui vẻ!
Chủ đề ngày hôm nay:
1. Minigames & ý tưởng cho land rừng
2. Staking Pools
3. Tiến trình đưa game lên App Stores
Marketing | Leo Ngo
Podcast do Fan thực hiện để nghe lại nội dung chat-with-team
Xin chào mọi người!
CEO | Truong Tran
Chào các bạn 💗
Art lead | 3K
👍
Attica
Chúc team buổi chiều vui vẻ!
gluk
Xin chào các thành viên Wanaka!
Mod | MrTamagochi
Các bạn có kế hoạch gì cho việc đổi quest tuần từ sản phẩm 3 sao sang 2 sao ko?
chan
→ Dev | Tien Luong: Chúng tôi đã có kế hoạch cho việc đó, nhưng về chi tiết chúng tôi không thể tiết lộ.
→ Ice Cabbage: Việc đó khó nhưng ko phải là ko thể, đó là ý tưởng tốt khi cải tiến nó, nhưng đừng làm những thứ mà đem lại lợi ích cho những người lười hoặc multi-account, những người mà chỉ vào game 1 tuần 1 lần để hoàn thành nhiệm vụ.
→ Dev | Tien Luong: Vâng, chắc chắn rồi.
→ chan: Khi nào thì nó sẽ có trong game?
→ Dev | Tien Luong: Kế hoạch tiếp theo của chúng tôi là đưa game lên Google Playstore and Apple Store và giải quyết vấn đề quest 3 sao. Chúng tôi làm 2 việc đó song song. Có thể trong 3 tuần hoặc 1 tháng. Tôi ước lượng chừng đó.
→ chan: Về việc đưa app lên store có tiến triển gì ko?
→ Dev | Tien Luong: Chúng tôi đang thực hiện, có thể là 2 tuần, tôi hi vọng là ít hơn.
Khi chúng tôi thực hiện xong, chúng tôi cần đợi store xét duyệt, về thời gian xét duyệt chúng tôi ko thể nói trước được, điều đó ko phụ thuộc vào chúng tôi.
Gợi ý cho land rừng.
Basic land hiện tại chủ yếu tập trung vào năng lượng, hầu hết các sản phẩm làm ra từ land basic đều cho năng lượng.
Land rừng có rất nhiều cây và đá. Vì vậy land rừng sẽ có hành động chặt và khai thác vật liệu để tạo ra các nft building, đồ trang trí, dụng cụ trồng trọt.
– Vật liệu được bán trên WanaMarket
– Chặt và khai thác đòi hỏi rất nhiều năng lượng, điều đó dẫn đến nhu cầu cao cho các sản phẩm năng lượng trên chợ.
– Land rừng không nên tạo ra các sản phẩm tạo ra năng lượng.
– Chặt cây và khai thác đá cần có dụng cụ, những dụng cụ đó được bán trên WanaShop hoặc được tạo ra trong factory.
Tóm tắt lại, land rừng sẽ tạo ra nhu cầu tiêu thụ các sản phẩm năng lượng mà user của land basic tạo ra. User land rừng sẽ cung cấp và bán các vật liệu cần thiết để tạo ra NFT building có công dụng như mở rộng inventory chẳng hạn.
EeLieEars
→ Attica: Tôi rất thích ý tưởng này, nó sẽ rất tuyệt nếu các công cụ hữu ích cho basic land được làm từ gỗ.
→ Content lead | Farmer: Rất cảm ơn, chúng tôi sẽ cố gắng tạo ra nhiều kịch bản tổng hợp hơn cho 02 loại land. Và mọi thứ đang được soạn thảo để có trải nghiệm tuyệt vời hơn trong WANAKA Farm.
Xin chào, đã có ngày cụ thể hoặc cái gì đó chắc chắn chưa? Đồng Wana đang xuống thấp và những người đầu tư như chúng tôi cần thông tin.
T.P.A | Ozaru
→ CTO | Thuan Nguyen: Cảm ơn bạn, xin hãy chờ thêm thông tin tích cực từ chúng tôi trong thời gian ngắn tới.
Sau những buổi bảo trì gần đây, muiltiplayer and mini-games có tiến triển gì ko? Liệu chúng tôi có thể chơi vào tháng này?
TheBunnyRod
→ Dev | Tien Luong: Trước khi release một feature mới, chúng tôi phải cân nhắc rất nhiều khía cạnh như tình hình thị trường crypto, nhu cầu của user,..v..v.. Sau khi phân tích tất cả chúng, chúng tôi sẽ đưa ra quyết định khi nào thì release feature đó. Có lúc mọi thứ đã sẵn sàng để chơi, nhưng thời điểm lại ko thích hợp để ra mắt.
Kể từ lần update cuối cùng, có rất nhiều vấn đề, chúng sẽ đc giải quyết xong sớm chứ?
Attica
→ Dev | Tien Luong: Chúng tôi đã giải quyết 90% các vấn đề, ngày mai chúng tôi sẽ giải quyết nốt phần còn lại, mọi thứ đều trong tầm kiểm soát.
→ CTO | Thuan Nguyen: Hầu hết các lỗi đều đã được fix.
Chào team! Về staking pool mới, ngày nào sẽ ra mắt? cái mới thì khác gì cái cũ? Cảm ơn!
TorukMakto
→ Dev | Tien Tran: Sự khác nhau là APR, phần thưởng sẽ được claim sau khi hết thời hạn.
Tôi nghĩ bạn nên cung cấp cơ chế bảo hiểm khi phân tách cây trồng / vật nuôi, tức là cứ 5 con bò thì người chơi sẽ được tối thiểu 1 sữa với 5 con đó. Giống như trong trò chơi gacha
chan
Điều này sẽ làm cho rất nhiều người chơi cảm thấy thoải mái.
→ Dev | Tien Luong: Chúng tôi sẽ phân tích vấn đề sau đó đưa ra quyết định.
Chúng tôi có thể chơi thử minigame hoặc tham quan wanatown trên môi trường test được không?
gluk
→ CPO | Sang Nguyen: Chúng tôi đang cố gắng xây dựng môi trường test và đưa đến cho các bạn sớm nhất có thể.
Xin chào team, khi nào marketplace v1 sẽ bị hủy bỏ?
iguanna
→ CTO | Thuan Nguyen: Có thể là tháng này khi v2 đã ổn định.
Bạn làm cách nào để tránh tình trạng giá trị land basic bị giảm khi land rừng được ra mắt?
ANns BaBa
→ Dev | Tien Luong: Chúng tôi sẽ tạo ra các mối quan hệ giữa các land. Chúng phụ thuộc lẫn nhau, vì vậy đừng lo lắng về việc giảm giá trị của bất kì land nào.
Mua hàng trong ứng dụng sẽ hoạt động như thế nào sau khi game lên store? Mọi người sẽ mua Wana và Wai với Fiat hay Crypto? 🙏
iguanna
→ CPO | Sang Nguyen: Chúng tôi muốn user có thể mua những thứ quan trọng hay đặc biệt, nhưng chúng tôi nghĩ đến việc có thể mua Wana hay Wai một cách trực tiếp như vậy.
→ iguanna: Điều này giống như có Robinhood của riêng chúng ta … Chúng ta sẽ trở thành người chơi Crypto và là những nhà đầu tư, hãy cân nhắc để lập kế hoạch này 🙏
→ CPO | Sang Nguyen: Đã hiểu 💗
Theo quan điểm của tôi, mỗi account chỉ được chọn 1 loại land duy nhất để hoạt động, để tăng tính phụ thuộc của các land với nhau.
TheBunnyRod
→ Dev | Tien Luong: Ý tưởng ko tồi, cảm ơn bạn!
Tôi có một mối quan tâm về chất lượng của các mặt hàng tôi nhận được.
Tôi nhận thấy rằng khi tôi tưới nước / cho ăn đầy đủ những cây trồng / vật nuôi của tôi, chúng có chất lượng và trọng lượng thấp nhưng nếu tôi thiếu nước / thức ăn thì chất lượng và trọng lượng cao.
Tức là 5/5 con bò chỉ đạt 1 sao và trọng lượng thấp trong khi 2/5 con bò 9 sao chất lượng và trọng lượng cao tại sao lại như vậy? Ai đó có thể vui lòng giải thích?
chan
→ chan: Item 9 sao và cân nặng cao ko đảm bảo cho ra item 3 sao. Tôi vừa mới thu hoạch 40 con lợn và may mắn tôi có 10 con 9 sao và cân nặng cao, nhưng khi tôi process chúng trong factory chúng chỉ cho tôi 2 sao hoặc 1 sao thịt lợn. Tôi chẳng có thịt lợn 3 sao nào. Tôi thấy thất vọng.
→ CPO | Sang Nguyen: Rất xin lỗi vì điều đó, chúng tôi sẽ check lại với team để cân bằng nó lại.
→ Content lead | Farmer: Hãy thử lại xem, đó là vấn đề may rủi, chúng tôi không đưa nó thành công thức chính xác đâu bạn ạ ~
→ Mod | MrTamagochi: Tôi hiểu cảm giác đó. Nhưng ngược lại, vật phẩm với chất lượng thấp và cân nặng thấp có thể cho ra sản phẩm 3 sao, đó là cách xác suất hoạt động.😂
→ chan: Đúng, tôi cũng đã gặp trường hợp với 0,2 sao và cân nặng thấp cho tôi item 3 sao. Nhưng điều tôi muốn nói là họ cho chúng ta công thức tạo ra item 3 sao trên wiki nhưng nó lại ko hoạt động như vậy. Điều đó làm tôi thất vọng. Họ có thể nói rằng mọi thứ đều là ngẫu nhiên, nhưng họ nói với chúng ta rằng, sao càng cao, cân nặng càng cao, chúng ta sẽ có item 3 sao.
→ Mod | MrTamagochi: Tôi hiểu rồi, nhưng đừng lo lắng. Như họ nói, tỉ lệ phần trăm sẽ được xem xét lại.
→ Dev | Tien Luong: Cảm ơn vì đề nghị, chúng tôi sẽ xem xét nó.
Xin gửi lời chào đến team.
Tôi nghĩ rằng land rừng là một cơ hội lớn để Wanaka có thể cho cả thế giới thấy nó có thể lớn như thế nào. Tôi đã kỳ vọng rất nhiều và cho đến nay tôi thực sự thích trò chơi cũng như cách làm việc của team; Tôi muốn thấy nó phát triển nhiều hơn nữa.
TRÊN LAND RỪNGLand rừng (và theo tôi thấy là ý kiến chung) là môi trường lý tưởng để giới thiệu vật liệu xây dựng hoặc sản xuất không chỉ cho các sản phẩm để cung cấp trong các nhiệm vụ. Nhưng để tạo ra các công trình với tiện ích hoặc sản phẩm mang lại cho nhân vật khả năng tốt hơn. Gỗ, đá, khoáng sản, kim loại quý, khả năng là rất nhiều. Land có thể có sông hoặc suối chẳng hạn, không phải để đánh cá, nhưng để lắp đặt máy móc để khai thác các khoáng chất như vàng và những thứ tương tự. Bạn sẽ phải chế tạo máy móc này bằng vật liệu từ cùng một land. Tôi cũng muốn nó có một hang động, nơi có thể khai thác các vật liệu quý giá.
zekecuba
Một ý tưởng thú vị khác, tôi nghĩ, sẽ là sự ra đời của các khái niệm “phiêu lưu”. Hãy tưởng tượng rằng ở một số vùng đất nhất định có thể có các khu vực thám hiểm / khám phá khác nhau (như thể nó là một ngục tối). Với mức độ khó và tỷ lệ phần trăm để nhận nguyên liệu sau đó dùng để chế tạo hoặc sản xuất vật phẩm. Vật liệu chỉ có thể nhận được trong loại hoạt động đó. Có lẽ ngay cả, với một tỷ lệ phần trăm rất thấp, xin vui lòng, một số NFT có giá trị vì sự khan hiếm của nó. Thời gian mà một nhân vật tham gia cuộc phiêu lưu, là thời gian anh ta không ở trong trang trại, theo cách này, người dùng sẽ phải chọn hướng đi cho nhân vật của mình. Mặc dù nếu nhân vật (như tôi gợi ý sau này) là NFT, có lẽ chúng ta thậm chí có thể có nhiều nhân vật trên cùng một tài khoản, đáp ứng các chức năng khác nhau.
→ Content lead | Farmer: Tôi thích ý tưởng về khoáng sản và hang động 🙂
→ zekecuba: Tôi nghĩ hình thức phiêu lưu / ngục tối này cũng có thể làm tăng điểm của các pet chiến đấu. Những thứ này có thể kiếm được (rất hiếm) do kết quả của nhiệm vụ. Các ngục tối có thể có nhiều loại khác nhau, hang động, khu rừng tối tăm, lối vào masmorra, tôi không biết, rất nhiều thứ liên quan đến loại đất này. Ngay cả độ hiếm của land cũng có thể ảnh hưởng đến độ khó / giải thưởng của nó. Khái niệm ngục tối này có thể xuất hiện ở tất cả các loại land khác trong tương lai, giới thiệu vật liệu mới, Pet chiến đấu mới và trang bị mới cho nhân vật.
Ý tưởng mà họ đề xuất về các ô đất trên không là tuyệt vời và cũng mang lại nhiều khả năng. Ví dụ: nếu bạn muốn land có 289 ô user có thể sử dụng, điều này sẽ hạn chế những thứ khác có thể được đưa vào đất (chẳng hạn như hang động, sông, rừng, ngục tối, v.v.). Tuy nhiên, nếu có các ô đất trên không, bạn có thể đưa vào land tất cả các yếu tố làm giảm không gian sử dụng này và sau đó đưa tất cả không gian đã mất đó vào các ô đất trên không. Điều này sẽ sử dụng đất hiệu quả hơn.
→ CPO | Sang Nguyen: Cảm ơn người anh em, tôi cũng rất thích ý tưởng “phiêu lưu” 😍
→ zekecuba: @Content lead | Farmer, @CPO | Sang Nguyen Bạn có thể gửi tin nhắn trực tiếp cho tôi sau nếu bạn muốn và tôi có thể giải thích các ý tưởng chi tiết hơn.
→ Content lead | Farmer: Chúng tôi sẽ tổng hợp tin nhắn của bạn và liên hệ với bạn nếu chúng tôi có thể phát triển ý tưởng~
Khi nào thì có tính năng cho thuê incubators?
TheBunnyRod
→ Dev | Tien Luong: Cái đó còn phụ thuộc vào nhu cầu của user.
VỀ CƠ CHẾ KINH NGHIỆM VÀ KỸ NĂNG
Tôi nghĩ rằng đó là cơ hội hoàn hảo và theo tôi là rất cần thiết để giới thiệu hệ thống Kinh nghiệm-Cấp độ-Kỹ năng-Chuyên môn hóa cho các nhân vật. Ngày nay, user đòi hỏi tham vọng hơn nhiều, cần tạo ra ý tưởng nhân vật có nhiều điểm độc đáo và gắn kết với sở thích của người chơi, thể hiện được cái tôi của họ. Đối với tôi, tốt nhất là nhân vật trên mỗi tài khoản cũng là một NFT, mặc dù nó không hoàn toàn cần thiết. Điều thực sự quan trọng sẽ là nhân vật có thể tích lũy kinh nghiệm với các hành động của mình trong trò chơi và phát triển cùng với công việc của chúng tôi, trở thành một yếu tố cần thiết và thiết yếu. Nếu nhân vật được gắn kết với tài khoản hoặc có thể được chuyển nhượng, tôi không chắc điều gì sẽ là tốt nhất. Nhưng điều chắc chắn là tốt hơn hết là tầm quan trọng không chỉ nằm ở các vùng đất (làm cho tài khoản không liên quan), mà kinh nghiệm làm việc của nhân vật đó tích lũy được cũng rất quan trọng.
Nếu được làm bởi tôi , nó sẽ theo cách này, đó là hệ thống trải nghiệm mà tôi thích nhất trong số tất cả những hệ thống mà tôi đã thấy. Mỗi hành động bạn làm (cả trên basic land và trên bất kỳ một land nào) đều giúp bạn có được kinh nghiệm (không nhiều). Nhưng kinh nghiệm này chỉ thuộc về một danh mục hoặc nhánh nhất định. Ví dụ: có thể có các danh mục như trồng trọt, chăm sóc động vật, chăn nuôi, đào tạo, khai thác mỏ, xưởng cưa, phiêu lưu, v.v. Bằng cách này, khi bạn có được kinh nghiệm (mặc dù nó góp phần vào level của nhân vật nói chung), bạn sẽ có được nó trong một danh mục cụ thể. Trải nghiệm này trong mỗi danh mục sẽ cho phép bạn truy cập các kỹ năng cụ thể của các danh mục đó để cải thiện chúng. Nhưng tất nhiên, cho dù bạn có bao nhiêu kinh nghiệm nói chung, bạn chỉ có thể truy cập những kỹ năng đó nếu bạn đã làm công việc để kiếm được chúng bằng cách làm công việc cụ thể đó. Để truy cập những kỹ năng này, bạn cần có points (rất hiếm) đạt được khi bạn nâng level cho nhân vật nói chung.
zekecuba
Hãy cho chúng tôi thêm thông tin chi tiết về staking.
eg007
→ Dev | Tien Tran: Staking sẽ có tỉ lệ fix cứng, phần thưởng sẽ được unlock khi hết thời gian. Sẽ có 3 level: đồng, bạc, vàng. Về chi tiết hơn nữa sẽ được công bố sau khi mainnet được triển khai.
TRÊN LAND RỪNG
Ice Cabbage
Chúng nên bao gồm một chế độ phiêu lưu cho những con pet, được tạo kiểu như ngục tối của trò chơi RPG.
Tối nay chúng tôi có được nhiều ý tưởng hay ho 😎 Cảm ơn các bạn!
Marketing | Leo Ngo
Chúng tôi còn 30 phút nữa ~ Vui lòng dành nó cho bất cứ mối quan tâm nào khác ~?
Nhân tiện, áo phông sẽ sớm được giao cho các bạn. Chúng tôi sẽ có một số cuộc thi ảnh dành cho nhóm user. Chúng tôi muốn sớm thúc đẩy cộng đồng user trên toàn thế giới.
Content lead | Farmer
👏💯
TheBunnyRod
Đừng quên chuẩn bị các cuộc hẹn nếu bạn có thể, để nó trở thành hội nghị thượng đỉnh tốt đẹp ~~
Content lead | Farmer
Các bạn có ý tưởng gì để wanatrade có bước tiến mới, hầu hết các sản phẩm đều được nuôi trồng trên đất. Và tôi ko bận tâm đến việc lên level land nữa vì nó mất hàng tuần liền để lên level.
Như mọi lần, cảm ơn vì đã làm việc!
gluk
→ Content lead | Farmer: Tôi nghĩ có rất nhiều land level cao đang đem lại lợi nhuận khi bán các sản phẩm của land level 15 đến 19. Tôi phải mua fish soup 3* suốt.
→ alvars: Đúng, nhưng tôi nghĩ phần thưởng tuần quá ít.
Bạn có kế hoạch nào trong việc phát triển các chức năng (bên ngoài trò chơi) để burn WAI không? Bằng cách này, wai sẽ được burn thực sự để làm giảm số lượng lưu thông và tăng giá.
zekecuba
→ CPO | Sang Nguyen: Vâng, chúng tôi đã làm với Wana. Nhưng còn Wai, được rồi, tôi nghĩ chúng ta có nhiều việc phải làm hơn ở đây 😄
Hãy tạo một nút cho phép người chơi làm mới quest ngày hoặc quest tuần với số lượng wai nhất định. điều này sẽ burn wai để lấy được quest phù hợp. (hoặc có thể không 😏)
RxA
→ CPO | Sang Nguyen: Ý tưởng hay đó :)) để tôi xem
Kết thúc thôi nào. Hôm nay chúng ta có một cuộc trò chuyện khá thú vị với một cỗ máy ý tưởng @zekecuba, Yêu bạn!
Content lead | Farmer
Còn mối quan tâm cuối cùng nào không ~?
Xin chào, tại sao năng lượng trong back pack của pet ko tăng khi tôi sử dụng tính năng breed của pet? Nó là lỗi hay là “save energy” chỉ tính cho hoạt động trồng / thu hoạch, tưới / cho ăn?
Raigel
→ Dev | Tien Luong: Vâng, “save energy” chỉ được tính cho các hoạt động trồng, tưới, cho ăn, thu hoạch bạn nhé. Cảm ơn.
Cảm ơn tất cả các bạn vì buổi trò chuyển ngày hôm nay. Chúc các bạn có những giây phút vui vẻ với gia đình và bạn bè ~
Content lead | Farmer
**************************
Đối với những câu hỏi chưa được trả lời, vui lòng truy cập:
https://discord.com/channels/869509196935200768/920671801393152010
Từ ngày 27/03/2022, Nghe lại nội dung AMA của chúng tôi trên Medium Channel